小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

火箭竞技场(Rocket Arena: Mythic Edition)

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《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……掌握如何精准地闪避,引领你的目标,在适当的时机使用道具和小工具(比如火箭磁铁、感应地雷和加速)来改变战斗进程

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/game/rocket-arena

《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……掌握如何精准地闪避,引领你的目标,在适当的时机使用道具和小工具(比如火箭磁铁、感应地雷和加速)来改变战斗进程

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号:gklcom123时光遗忘者: 非游戏行业后端……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

indienova.com/groups/post/2238

主持人:您如何理解“功能游戏”这个概念,开发和推广功能游戏是否意味着完全放弃商业考量?……2007年就做过功能性游戏,那个时候推出来的数据并不好,用户的留存和用户量也不够,在这之中还面临着功能游戏如何去推广的问题……刚刚演讲时也说过,这个行业到现在发展到这样一个竞争程度,以及现在的行业格局,中小企业生存的压力变得越来越大

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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为此,他首先读了电影专业,但由于种种原因转向金融、法律,直到他发现了 GMS。……陈适自己踏入游戏行业的经历也能够证明这一点:心理学背景的他完全没有相关资历,所以必须参加聚会,Game……怎么

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

版本:Early Access


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